EN | RSS

in memoriam ADVENTURE



Adventure žanras mirė. Arba pamažu grimzta užmarštin. Labai rimtai, nes įrašui „adventure games dead“ Google randa net 10.700.000 nuorodų, kai, pavyzdžiui, paieškoje „journalism dead“ rastumėme tik 2.100.000 rezultatų.

Adventure miršta dėl dviejų priežasčių – žanrų susiliejimo ir interneto. Pirmiausia, dalį adventure funkcijų pasisavino tokie veiksmu ir galvosūkiais paremti žaidimai kaip „Tomb Raider“, „Resident Evil“ ir kiti. Antra – milžiniški virtualūs pasauliai, tokie kaip „World of Warcraft“ ar kitų massive multiplayer žaidimų, puikiai pakeitė dideles, tačiau statiškas adventure erdves. Erdvės tinkle yra virtualios, interaktyvios, ten veikia tikri žaidėjai. Ir nors žanrai iš dalies skiriasi, tačiau adventure koziris – su scenarijumi susieta didžiulė žaidimo aikštelė – buvo pakeista tikro virtualaus pasaulio.

Tačiau nesiimsiu teorinės analizės. Tiesiog dėl adventure žaidimų buvau nuoširdžiai pamišęs.

Adventure žavėjo dėl grafikos, įsitraukimo, pilnavertės aplinkos simuliacijos (po „Nintendo“ 2D pasaulio mestis į „Syberia“ yra kažkas panašaus kaip lietuvišką pasaką apie Sigutę pakeisti LSD stiliaus kūriniu „Alisa stebuklų šalyje“).

Todėl in memoriam siūlau prisiminti labiausiai patikusius adventure žaidimus ir tai, kuo jie įkvėpė.

Blade Runner

Trumpai: „Pirmasis 3D adventure žaidimas“, paremtas 1982 metų tokio pat pavadinimo filmu. Žaidimas vaizduoja labai neo-noir Los Andželą 2019 metais, kuriame pagrindinis veikėjas Ray McCoy medžioja androidų grupę, kol galiausiai taikiniu tampa pats.

Išleistas: 1997 metais

Ką sako gamespot.com? 6.0 „Perteikia Blade Runner“ pasaulio nuotaiką, tačiau prie grafinio darbo kūrėjai pamiršo pridėti žaidimą“

Kuo įkvepia? „Blade Runner“ labiausiai įkvepia filmo erdvių (pastatų, gatvių) perkėlimu į kompiuterinį pasaulį. Pabrėžčiau, sėkmingu! Žaidime atpažįsti pažįstamas filmų vietas, puikiai perteikta ateities Los Andželo atmosfera. Ir nors šiandien tai nieko nestebintų, bet - prisiminkime - 1997-ieji: „Tomb Raider“ serija šventė pirmąjį savo gimtadienį, 57,6 proc. interneto vartotojų naudojo „Netscape“ ir taip toliau...

Ko moko? Pirmiausia, sci-fi raštingumo. Taip pat verta pažaisti, jei nesutinkate su koncepcija, jog „robotas irgi žmogus“. Galiausiai, jei norisi „Blade Runner“ istorijos plėtinio. Beje, 1982 metų kino juostą Rolandas Maskoliūnas laiko geriausiu mokslinės fantastikos filmu. Argi ne gera reklama žaidimui?

Diskai: 4 CD-ROM

Reikalavimai sistemai: 90 MHz procesorius, 16 MB RAM, 2 MB video plokštė, 4X CD-ROM.

Gabriel Knight 3

Trumpai: Gabriel Knight yra nesėkmingas siaubo novelių autorius, įkvėpimo knygoms pradėjęs ieškoti tirdamas mistines nužudymų bylas. Karjeros posūkis pasiteisina: Gabrielius tiria voodoo žmogžudysčių seriją, vilkolokio pasirodymus Bavarijoje, galiausiai – imasi ieškoti gausybės rago.

Išleistas: serijos pradžia – 1993 metais; 3 dalis – 1999 metais.

Ką sako gamespot.com? 6.7 „Žaidimas turi keletą problemų, kurios sumažins žaidimo malonumą daugumai žaidėjų, išskyrus didžiausius serijos fanus“.

Kuo įkvepia? Daugiausia – mažo Prancūzijos kaimelio Rennes-le-Chateau erdvėmis ir įdomiais galvosūkiais.

Ko moko? Nebijoti keisti karjeros. Taip pat įsimintina frazė pagrindiniam veikėjui pasiūlius į kavą įsipilti pieno: „Tikri vyrai kavą gerią juodą“.

Diskai: 3 CD-ROM

Reikalavimai sistemai: 166 MHz procesorius, 32 MB RAM, 4 MB video plokštė, 4X CD-ROM.

Phantasmagoria

Trumpai: Adrienne Delaney su vyru įsikelia į nuošalų, milžinišką dvarą, kurio ankstesnis savininkas buvo (miręs) iliuzionistas. Netrukus mergina ima sapnuoti košmarus, atsiranda kitų nepaaiškinamų dalykų, vyrą apsėda demonas ir viskas ima suktis pagal „mūsų namas veikiausiai prakeiktas“ istorijų fabulą.

Išleistas: 1995 metais, antroji dalis – 1996 metais

Ką sako gamespot.com? 6.0 „Phantasmagoria yra pirmasis „Sierra“ (žaidimą kūrusi kompanija – aut. past.) bandymas sukurti pilnavertį bei gyvą video adventure žaidimą. Tiesa, jų ambicijos gerokai pranoksta rezultatus“.

Kuo įkvepia? „Phantasmagoria“ buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, panaudojęs gyvą aktorę kaip žaidimo personažui vizualizuoti (t.y. - žaidimo personažas buvo vaidintas gyvo žmogaus). Andrianne vaidmenį kūrusi aktorė mėnesių mėnesius vaikščiojo priešais mėlyną ekraną filmuodama įvairius judesius bei veiksmus. Sykiu „Phantasmagoria“ buvo vienas iš pirmųjų mano žaidimų. Ir, nors siužetas buvo gana komplikuotas, tačiau video realizmas sukūrė nepaprastą atmosferą.

Ko moko? Pirmiausia, domėtis senų, nuošalių ir milžiniškų dvarų istorija prieš juos įsigyjant. Įtariant žmogžudystes, pragaro portalus rūsiuose, liūdnas ankstesnių savininkų istorijas (ačiū „Amytivilio siaubui“, „Švytėjimui“ ir kitiems) reikėtų nepaisyti geros kainos ir ieškoti kitų alternatyvų. Taip pat - „Phantasmagoria“ iš tiesų pavyksta perteikti didžiulio, šalto, paslaptingo dvaro atmosferą. Jei neapgauna atmintis, net žaidimo paleidimo failas vadinosi creepy.exe

Diskai: 7 CD-ROM

Reikalavimai sistemai: 486 procesorius, 8 MB RAM, 5 MB vietos kietajame diske.

Syberia

Trumpai: Pagrindinė veikėja – advokatė Kate Walker, atsiųsta į mažą kaimelį, kur veikė prisukamų žaislų gamykla. Ji turėjo padėti tvarkyti fabriko perleidimo naujiems savininkams reikalus, tačiau netikėtai miršta jį valdžiusi moteris. Siekiant atlikti procedūras, Kate turi rasti mirusios moters brolį. Ir šiam darbui atlikti prireiks ne mažiau 40 žaidimo valandų.

Išleistas: 2002 metais, antroji dalis – 2004 metais

Ką sako gamespot.com? 9.1 „Syberia“ be dvejonių įrodo, jog adventure žanras vis dar pilnas gyvybės“

Kuo įkvepia? Virtualiu prisukamų daiktų pasauliu. Žaidimas paremtas belgų komiksų kūrėjo Benoit Sokal'o darbais. „Syberia“ aplinkoje važinėja prisukami traukiniai, kalba metaliniai automatonai. Tai pasaulis, kurio neišrastum naudodamasis vien common sense. Tam reikia pašaukimo.

Ko moko? Netikėti adventure mirtimi. Po itin gerai įvertintos pirmosios dalies išleista antroji - ir vos prieš trejus metus! „Sybera“ fenomenas remiasi kokybišku siužetu, geru valdymu ir dėmesiu detalėms. Kuriant gerą adventure, to reikia labiausiai.

Diskai: 2 CD-ROM

Reikalavimai sistemai: 350 MHz procesorius, 64 MB RAM, 16 MB video plokštė, 16X CD-ROM.


posted by: mantas at 2007 11 26 15:27


Komentarai:

O kaip gi senas senas Police Quest? Kuris tilpdavo i 20 floppy'ku? Pirmas quest'as, ne 3D, bet labai idomus savo laiku buvo. Pamenu 386, su 200mb hardu ir shi zhaidima, kaip uzhtrukdavai apie valanda keisdamas flooppy'kus beinstaliuojant :)
posted by: Sebas at 2007 11 27 10:03

Labai ačiū už priminimą! Tik nežaidžiau paties pirmojo. Man rodos, esu bandęs III ir IV.
posted by: mantas at 2007 11 27 10:12

O kur Lucas Arts klasikiniai nuotykių žaidimai?
posted by: butz at 2007 11 27 14:07

Nesiekiau aprašyti viso žanro. Tiesiog parinkau tuos, kurie labiausiai dėl vienų ar kitų priežasčių įsiminė.
posted by: mantas at 2007 11 27 14:46

vistiek reikejo paminet geriausia visu laiku adventure zaidima - the longest journey
posted by: amnesiac at 2007 11 27 15:42

Komentuoti:

Vardas:

El. paštas:

Komentaras: